中国著名互联网公司招聘游戏研发人才:美术总监及其它...

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东华币
发表于 2019-4-15 18:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我来自中国,我有批量游戏职位,薪水好,公司为一个著名的中国互联网公司,现在面向全球招聘,国籍不限。
美术总监职位位于日本东京新宿;其它职位位于中国上海、广州和杭州。职位有:技术美术,视觉设计,原画师,3D场景,3D角色,特效设计,动作设计等。
如果您及您的朋友有兴趣,请发简历和作品至我邮箱或加我微信。谢谢!下面是我的联系方式:
softcatj@163.com;Weixin:jingercat
美术总监,日本东京(Japan Tokyo)
工作职责:
1、负责公司日本原画团队的人员和业务管理,把控工作进度和质量,保证美术需求能高品质的按时完成;
2、负责日本团队的人员招聘,面试、制定员工绩效目标及沟通绩效结果;
3、负责对接在日本的个人画师,沟通反馈产品需求和意见,推动画师合作的顺利进行。

职位要求:
1、5年以上游戏行业美术工作经验,角色原画背景出身,有管理全流程游戏美术或者原画团队的经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,对游戏美术高品质有追求;
3、了解游戏产业,重视美术表现在游戏开发中的地位和作用;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与研发团队的制作人、策划、主美合作和沟通。
6、日语沟通无障碍,中文熟练者优先。
Art Director (Japan Toyko)
職務詳細:
1. 日本支社の原画デザイン部の管理、業務管理、クオリティチェック、進捗管理、納期確保
2. 日本チームの採用業務、面接、目標設定、実績管理、結果分析と相談
3. 日本のフリーランスのイラストレーターとの連絡と対応、デザイン制作のフィードバック、外注の促進と管理
応募資格:
1. ゲーム業界アートデザイン5年以上の実務経験、原画デザイン経験、ゲーム美術の全般プロセスの管理経験、または原画デザインチームの管理経験
2. 幅広い制作案件の実務経験
3. ゲーム美術に高い審美眼を持ち、高いクオリティを目指す方
4. ゲーム業界に詳しい方、ゲーム制作中の美術デザインを重視する方。
5. まじめ、向上心、強い責任感を持つ方、協力し合うことができる方
6. 優れているコミュニケーション能力と行動力を持つ方。開発チームのメンバー(プロデューサー、プランナー、リードアーティスト)と協力し合いながら、業務を推進していくことができる方。
7. 日本語のコミュニケーションができる同時に中国語も堪能な方を優先的に採用させていただきます。
Art Director (Japan Tokyo
Responsibilities:
1. Responsible for the overall management ofJapanese Concept Art Team, establishing and maintaining processes to helpensure that all the results are meeing the targets and working together as ateam, including but not limited in work schedule arrangement,quality control, teamcoordination, and team recruitment.
2. Working closely with team from Art DesignCenter in China, giving feedback on project requirements raising by Art DesignCenter in China, scheduling work plans for Japanese Concept Art Team and ensuringthe project on progress;
3. Parntering with freelances and outsourcerin Japan, giving feedback of projects, and control the art quality.
Job requirements:
1. More than 5 years of art work experiencein the game industry, background of character concept artist, at leastparticipated in the development of two complete mobile game projects, and hadthe experience of managing the full-process of game art or concept art team;
2. Rich work experience in game industry,solid foundation on art and design, excellent aesthetic ability and goodconnoisseurship of game art, good master of different design software, withhigh quality demand of game;
3. Having a deep understanding of the gameindustry, know the importance of game art design in game development, familiarwith cooepration with progammers and game designers.
4. Earnest, excelsior with a high sense ofresponsibility and teamwork spirit;
5. Good communication and coordinationability, strong execution, good at planning with r&d team, cooperation and communicationwith the U.S.
6. Language skills: can use Japanese as aworking language,
mandarin proficiency is preferred.
外籍技术美术TA –中国杭州,上海 Shanghai, Hangzhou of China
岗位描述
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。

2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。

3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。

4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。

5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。

6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

8. 培训新的美术开发员工。
岗位要求
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。

2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。

3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。

5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
Technical Artist(Non Chinesenationality ),Hangzhou,Guangzhou,Shanghaiof China
此岗位招聘外籍技术美术,中国籍技术美术候选人请直接投递【游戏技术美术】岗位。
1.Resolve all problems occurred during thewhole process from producing art contents to realizing the effect of art engineof the game according to the particularity and request of the game engine.
2.Study the usage of the tools of theproducing of art contents among the game projects.
3.Be familiar with and study the usage ofevery function of the game engine.
4.Fully understand the requests and problemsof developing of every segment and provide enough technical support.
5.Provide technical support to create andoptimize the process and regulations of the development of art resource.
6.Timely and effective technical study inorder to achieve better game art effect.
7.Continually maintain the process andregulations of the development of the game art contents and usage of the enginetools according to the plan and art of the project developing and changes ofthe programs.
8.Write and maintain usage of the function ofthe game engine and the technical file of the development of the art resourcesof the game.
9.Train the new employees of art development.
职位要求:
1.Professional abilities of art withaesthetics ability and being proficient at procedures and regulations ofvarious resources development of game art.
2.Enough understanding of the workaround ofplanning and programs and can do well at cooperating with planning and programteams to develop projects. Assist to resolve technical problems occurredbetween art and programs.
3.Can communicate well with every other membersof each department in the whole team, have good logical thinking ability andgood at managing and self-management. Strong independent power.
4.Be proficient at the usage of 3D artcontents producing tools including 3DMax, Maya, Zbrush, XSI, Photoshop etc.
5.Be proficient at least one major gamedevelopment engine, e.g.UnrealEngine、CryEngine、Unity3D etc.
6.Familiar with at least one scriptinglanguage, e.g. MaxScript、UnrealScript、Mel etc.
7.Master of one programming language, e.g.C++, C# etc.
At least 5 years above game developmentexperience and 2 years above technical art related experience. With experienceof development of 8.Large-scale NextGen game project will be preferred.
技术美术TA – 中国广州,上海,杭州, Shanghai,Guangzhou,Hangzhou of China
岗位描述
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。

2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。

3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。

4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。

5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。

6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

8. 培训新的美术开发员工。
岗位要求
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。

3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。

4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。

5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
视觉设计师GUI –中国广州,上海,杭州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou of China
岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。

2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;

4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;

5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1.本科(含本科)以上学历,两年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;

2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;

3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;

4.热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法;
3D场景设计师 – 中国杭州, 上海,广州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhouof China
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;

2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3.三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
3D角色设计师 –中国上海,杭州,广州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;

2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;

3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4.依据角色制作流程,参与审核;

5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
场景原画设计师-中国广州,杭州,上海 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;

2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

4.依据场景原画设计流程,参与审核;

5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
角色原画设计师-中国广州,上海,杭州 Shanghai,Guangzhou,Hangzhou
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4.依据角色原画设计流程,参与审核;
5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。


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